Computer Science, Programación en C++

C++ Declaración de variables

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Statements

Un programa C ++ se compone de varios componentes, tales como funciones, métodos, clases, etc. Las instrucciones que forman parte de un programa C ++ normalmente residen dentro de funciones o métodos. Estas funciones están compuestas por “statements” C ++. Encontrarás varios tipos de “statements” en tu código C ++ como se detalla a continuación:

  • declaraciones (declarations) – estas se usan para declarar variables y constantes que se usarán en la aplicación
  • asignaciones (assignments) – estas se usan para asignar valores a las variables en su código de aplicación
  •  directivas del pre procesador (preprocessor directives) – cubierto en el tema sobre Formato de código
  • comentarios (comments) – documentación del código
  • declaración de funciones (function declarations) – cubierto en el tema sobre Formato de código
  • declaraciones ejecutables (executable statements) – estos se utilizan para realizar operaciones y ejecutar instrucciones. Ejemplos serían cout << “Hello World!”; que imprime la palabra Hello World! e la consola.

En C, todas las variables deben declararse antes de que se utilicen en sentencias ejecutables. Su uso real aparece en otra parte del campo de aplicación (scope), a veces muy lejos. Entonces, deberíamos volver al comienzo del programa si queremos ver su tipo o su inicialización.

C ++ permite la declaración de una variable en cualquier parte del scope. Esto significa que una variable puede declararse directamente en el lugar de su primer uso. Esto hace que el programa sea mucho más fácil de escribir o leer, por lo que reducir los errores es más eficiente.

Declaración

Una declaración es una sentencia que introduce un nombre en el programa. Especifica un tipo para la entidad nombrada:

  • Un tipo (type) define un conjunto de valores posibles y un conjunto de operaciones (para un objecto).
  • Un objeto (object) es una unidad de memoria que tiene un valor de algún tipo.
  • Un valor (value) es un conjunto de bits interpretados de acuerdo a un tipo.
  • Una variable (variable) es el nombre de un objeto.

Primero observamos la definición de alcance (scope) de las variables.

Operador scope (Scope Resolution)

C ++ es un lenguaje estructurado por bloques. El mismo nombre de variable se puede usar para tener diferentes significados en diferentes bloques. El scope de la variable se extiende desde el punto de su declaración hasta el final del bloque que contiene la declaración. Una variable declarada dentro de un bloque se dice que es local a ese bloque. Considere el siguiente segmento de un programa:

…..

{

int x = 20;

…..

…..

}

…..

…..

{

int x = 10;

…..

…..

}

Las dos declaraciones de x se remiten a dos ubicaciones de memoria diferentes que contienen diferentes valores. Las declaraciones en el segundo bloque no pueden acceder a la variable x declarada en el primer bloque. Otro estilo es el siguiente:

El bloque dos está contenido en el bloque uno. El bloque interno de declaración, oculta una declaración de la misma variable en un bloque externo, por lo tanto, cada declaración de x hace que remita un objeto de datos diferente. Dentro del bloque interno, la variable x se referirá al objeto de datos declarado allí.

En C, no se puede acceder a la versión global de una variable desde dentro del bloque interno. C ++ resuelve este problema introduciendo el nuevo operador :: llamado operador de resolución de alcance (scope resolution operator). Esto puede ser para descubrir una variable oculta. Toma la siguiente forma:

Este operador permite el acceso a la versión global de una variable. Para ilustrar los conceptos presentados hasta ahora, veamos el siguiente ejemplo:

#include “stadfx.h”

#include <iostream>

using namespace std;

int m = 10; //global m

int main()

{

int m=20;//local m

{

int k = m;

int m = 30;//local m to inner block

cout << “We are in a inner block \n”;

cout << “k = ” << k << “\n”;

cout << “m = ” << m << “\n”;

cout << “::m = ” << :: m << “\n”;

}

cout << “\n We are in a outer block \n”;

cout << “m = ” << m << “\n”;

cout << “::m = ” << ::m << “\n”

return 0;

}

Salida:

Una aplicación principal del operador :: está en classes para identificar la clase a la que pertenece una función miembro. Esto se tratará en detalle más adelante donde hablaremos de classes.

En el ejemplo anterior, el operador int determina el tipo de datos como un entero. Esto nos lleva a la definición de tipos de datos en C ++.

Tipos Básicos de Datos (Basic Data Types)

Los tipos de datos en C ++ se pueden clasificar en varias categorías, como se muestra en la Figura 3.1:

Los compiladores C y C ++ son compatibles con todos los tipos de datos built-in (también llamados tipos básicos de datos), que se capturan y se muestran de la siguiente figura:

El tipo void tiene dos usos normales: 1) para especificar el tipo de retorno de una función cuando no devuelve ningún valor, y 2) para indicar una lista de argumento vacía para una función. Ejemplo:

void functl(void);

Explicaremos más acerca de cada tipo de datos a medida que ingresamos a ejemplos más complejos.

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Fuente:

  1. BalaguruswamyObjectOrientedProgrammingWithC++Fourth
  2. 2-Tour-Basics
  3. Curso  Module 1 Introducing C++  C++ Fundamentals

Revisión Literaria hecha por: Larry Francis Obando – Technical Specialist – Educational Content Writer.

Escuela de Ingeniería Electrónica de la Universidad Simón Bolívar, Valle de Sartenejas.

Escuela de Ingeniería Eléctrica de la Universidad Central de Venezuela, Caracas.

Escuela de Turismo de la Universidad Simón Bolívar, Núcleo Litoral.

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